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概要 簡単なTips 先天属性と距離補正 SoulLVについて Soul倍率について 序盤の話 序盤のチャート 詰んだかもと思ったら仲間の加入 成長(SoulLVの割り振り) EXスキル 魔法石の欠片・塊・原盤 水晶の欠片・塊 ザコ敵がいない 強敵に勝てない 概要 ゲームを始めてみたが何をすればいいかまるで分からんぞ!という人向け情報ページ。 基本的には探索と、それに伴うトライ&デスで「分からないなりに進めて掴んでいく」ゲーム。 リセットを要求される要素は極力排除されている(マジキチ除く)ため死んでも腐らず頑張ろう。 簡単なTips 最初にマジキチを選ばない限りは幾らでも挽回出来るしクリアも可能。普通を推奨しているが、やさしいを選択しても制限される要素は特にないので自信がなければそちらを選ぶのも手。 マップ内に仲間に出来そうなキャラが居るかどうかはメニューの会話で妖精さんから聞ける。流石に一人旅は辛いので序盤は「南の海辺」の北東から入れる「海岸の洞窟」に居るウォーターⅠ、「南の海辺」の南から入れる「古木の屋敷」に居るフレイムⅠがマップ内の敵も弱くおすすめ。 最大4人PTだが戦闘中、ターンのはじめに位置を入れ替えることができる。 素早さは物理・魔法の命中率や回避率にも関わるためどんなキャラでも重要。命中率の下限は(基本命中率+アイテム補正)÷2。武器は基本命中率が非常に高いものもあるが、魔法は凡そ100%弱。 過去作の引き継ぎによる限定アイテムは存在しない。序盤が楽になるかもしれない程度。 冒険中○回のスキルの回数は泉の水を飲むことで全回復できる。 戦闘中○回のスキルの回数は戦闘終了で全回復する。 先天属性と距離補正 キャラの先天属性(盾を装備していない時の属性)と一致した属性を持つ武器や魔法による攻撃は、攻撃倍率が25%上昇する。武器など複数の属性があるものは片方だけ一致していれば良い。フレイムソード(炎無)は先天属性が炎のキャラ、無のキャラどちらも恩恵を受けられる。 武器や魔法にはそれぞれ適性距離が存在する。多くの武器は近距離、一部の武器(槍など)や単体攻撃魔法は中距離、一部の武器(弓や投刃など)や多くの全体攻撃魔法は遠距離に属する。 近距離攻撃は近距離で攻撃倍率が130%に、中距離で100%に、遠距離で60%になる。遠距離攻撃はその逆。中距離攻撃は中距離で120%に、近・遠距離で100%になる。フレイムⅠが遠距離から攻撃を行う場合、炎の舞(威力80)よりフレイムⅠ(威力65*距離補正1.3=84.5)の方が最終的なダメージは高くなる。 全体攻撃魔法など複数の敵への攻撃は、最前列の敵より後ろに居る敵への攻撃倍率が下がる。1列後ろの敵には攻撃倍率が70%に、2列後ろの敵には40%になる。 SoulLVについて HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さに割り振る事が出来るポイント。SoulLVとキャラ毎の種族値によって最終的なステータスが決まる。SoulLVを5で割ったものがRPGのごく一般的なLVと考えて良い。 パーティーの平均LVはパーティー全体のSoulLV/5/(パーティー人数)。 SoulLVの合計値が高いと攻撃のダメージ倍率が上がり、合計値が一定以上になるとキャラの固有スキルを覚える。必要量はまだ覚えていない固有スキル(表示が?????となっているもの)にカーソルを合わせる事で確認出来る。 敵のLVはマップのELVが凡その基準となっている。 味方の平均LVが敵のLVより3以上高い場合、入手Soulに(8-LV差)/8の補正がかかる(1/8まで)。 敵のLVが味方の平均LVより高い場合、逃走時にSPを消費する。足りないと逃げる事が出来ない。 Soul倍率について 敵から得られるSoulとソウルポットに掛かる倍率。敵を倒すと1%上がり、最高で150%。泉の水を飲むとリセットされる。 ソウルポットは倍率150%の時に使うと良い。 ボスを倒すと倍率はカンストする=ボスを倒す前にザコ連戦で倍率を上げる意味はない。 店で物を売る時には掛からない=ザコ連戦すら厳しい最序盤は店にアイテムを売って稼ぐのもアリ 泉で瓶に汲むだけならリセットされない=お得に回復できるウルテクだが水晶の瓶1個だけだと非常にめんどくさい。 序盤の話 +... 主人公(とその初期装備)によって序盤の雑魚戦の難易度は大きく違う。フレイムⅠ、エレキバリア、ウィンドⅠ辺りは初期のままだとどの攻撃手段もロクに通らない雑魚敵が初期マップにいたりするので早めにそれをカバーできる装備や仲間を揃えたい。 特にウィンドⅠはきあいのタスキで1回復活できても被弾=死なので数で押されたり対処に手間取ると全滅しやすい、厳しそうな敵からは逃走した方がいい。 メニューの設定から見れる属性表にもあるが、魔法は相性の影響が大きく耐性なら無効化にできる。初期マップの南の海辺は水魔法を使う敵が多く水属性や草属性ならそれを無効化できる。 炎や岩、地は逆に不利だが耐性のある属性の盾を装備すれば相殺してだいぶマシになる。 元が弱点じゃなければ耐性のある盾を装備すればもちろん無効化 魔法で弱点を突かれそうならいっそ盾を外すのも手。盾の防御力=軽減率のようなので少し軽減するよりは耐性のある属性にして大幅軽減の方がいいこともある 序盤のチャート チャート要素がこのページにあまりなかったので作りました あくまで一例なので参考程度に +... 北東に進み中継地点を調べてテレポできるようにする。近くの草の魔法石の欠片も拾っておく複数の中継地点を登録していればメニューのテレポから左右で好きな位置にテレポできる 主人公がバーストⅠかウォーターⅠなら拾った草の欠片を初期装備と合成しておくと雑魚戦が楽 北にある海岸の洞窟に入り西の方にある妖精の泉を登録。消耗したら即テレポここに戻れば無償で全回復可能。水晶の瓶に汲める回復の水も戻る度に補充できる 引き返して洞窟から出て東へ、一般1-3(青髪の男性)の近くの宝箱から木の触媒を入手草属性の武器で、バーストⅠは初期装備で持っている。 草の欠片を合成すれば妖木の杖になり、草魔法が使える。ウィンドⅠやフレイムⅠに特に有用 ウォーターなら初期装備のこんぼうに草の欠片を合成してサボテンを作れる。こちらも草魔法が使える その北にある入口から海岸の洞窟へ入る。北に進むといるウォーターⅠに話しかけると仲間になるウォーターⅠがすでにPTにいると水属性の中ボスがうろついているので行かない方が無難 引き返して洞窟から出て南に進み、突き当ったら西へ行くと古木の屋敷がある横に移動しているカニは周囲より強い。近づくと追ってくるので戦闘になってしまったら逃げる 古木の屋敷を進んで最上階でフレイムⅠを仲間にする。ここの敵は一転して炎属性ばかり。草属性の盾は外した方がいい ウォーターⅠでスキルからウォーターⅠを使えば手早く倒せる。ストーンⅠも同様 屋敷を出て西に進み、難破船で中継地点登録。船の北側の入口の先にいる海賊から監禁部屋の鍵を奪って南側の牢にいるゴメスを解放する。海賊は強い。多少Soulで成長させても勝てなさそうなら浜辺などで雑魚を倒してさらに成長してからにする 船の南にいるゴメスに話しかけると助けたお礼に回復アイテムを貰えるこの中の反魂香を消費すれば南の海辺テレポ地点の南にいるウィンドⅠを仲間にできる。 南の海辺や海岸の洞窟を好きなように探索したり先に進む 主人公がウォーターⅠ、フレイムⅠ、ウィンドⅠならそれぞれの加入に関わる部分は無視してもいい 詰んだかもと思ったら 仲間の加入 +仲間 選択によって仲間にならなくなるキャラは居ない。ただし仲間の数に応じて居場所が変わったり、加入に戦闘が必要になるキャラも居る。 成長(SoulLVの割り振り) +成長 SoulLvはHP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さがそれぞれ最大50ずつ、計250が最大。カンストまで育てれば最終的には全て同じ。 キャラクターのステータスを見ると伸びの良さが分かるので、キャラクターの得意な面(素早いのか、丈夫さが高いのか、物理or魔法のどちらに優れるかなど)に特化させて育てた方が無駄は少ない EXスキル +EXスキル 不要なスキルを自分が好きなスキルに変えてくれるNPCが居る。 キャラ項目にあるおすすめ以外にも、自分が付けたいと思ったものを選んでいっても特に問題はない。 魔法石の欠片・塊・原盤 +魔法石 欠片と塊はSoulと引き換えに売ってくれるNPCが居る。原盤は希少だが鍛えた仲間を合成する事で代用が可能(仲間は合成を解除する事で付け替え可能) 周回プレイによって実質無制限に手に入れる事も出来る。 水晶の欠片・塊 +水晶 Soulと引き換えに売ってくれるNPCが居る。 ザコ敵がいない +ザコ敵 全滅する事で再度湧く。 強敵に勝てない +強敵 レベルを上げる・PTの役割や武器や盾の属性相性を見直すなど。どうしても勝てなければ後回しにして別の場所を探索すると良い。 クリアに必要な敵はゲーム最終盤に居るのみなのであまり1つの敵に固執する必要はない。
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No.49 百醤一気 はい説忘備録【RPGツクールMZ】 作者:味醂の使者 / ジャンル:設定忘備録 配信/動画:〇/〇 アイコンもSSもまだだが間に合うか? DL 感想掲示板
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累計購入0ダイヤで各種特権獲得 毎日の高速戦闘購入回数1 毎日の購入金貨購入回数1 毎日の属性の力の普通研究回数 3
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リーフバリア種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 リーフバリア 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 草 2 95 60 85 85 60 14 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 リーフバリア 初期 能力変化 草味方全 - - SP10 5ターン全体草属性無効・自動回復1/8 エナジーボール 60 魔法攻撃 草単体中 90 100% SP6 10%で相手のまほうを一段階下げる くさぶえ 90 状態変化 草全体 0 55% CT4 相手を睡眠[行動不能・物理ダメで解除] アロマセラピー 150 能力変化 草味方全 0 100% SP8 全体の状態異常回復・5ターン挑発無効 ワイドガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・前衛時、全体攻撃が自分に集中 ライフパス 50 自動能力 草単体 - - CT4 前衛のHP50%以下の時、自分のHPを分ける 同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 草単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がる ガード強化 150 自動能力 無単体 - - 永続 前衛時、防御の軽減率が10%上がる 使用感 ワイドガードによって自分を犠牲に全体を守るキャラ。スキルの構成としては同じような性能のエレキバリアより若干防御向き 終盤のボスの攻撃はまともに集めるとすさまじいダメージを食らうので何らかの対策は必須。 リーフバリアの自動回復効果は長期戦で輝く。特にデスマッチ持ちの一部の強敵との戦いではこの回復で助かる場合もあるほどなので、敵が草攻撃をせずとも積極的に使いたい。 前衛でバリアやガードを主体に戦うのが主だが、前衛を高耐久のキャラに任せて中衛でエナジーボールを主体にライフパスで回復させながら戦う手もある。アロマセラピーとくさぶえは必要な時を除けば手が空いたらで構わない 耐久力はあるものの素早さが高くないので後攻になりがち。メインで使うなら技を使う前に敵に落とされないよう残HPや即死攻撃に注意しておきたい タクティカル時の評価 +... 仲間が即死しがちなタクティカルでは腐りがちなスキルが多い 前衛のキバリを支援するタイプとしての運用がいいだろう おすすめ装備 アンデッドソー ゾンビ戦法用。少し重いがどうせ死ぬなら重量オーバーの素早さ低下も関係ない アンブラル 魔法限定だがワイドガード時の凄まじい負担を無効化してくれる 燐光のポール こちらは対物理。CTは少なめだが無効化スキルは1つだけ 聖職の小盾 祈りによる回復。うっかり集める気の無い全体攻撃を集めて事故死しないように リフレクトガード 魔法特化の盾。魔法ダメージを2/3にして魔法を1/3で無効化 リフレクター 魔法反射盾。リフレクトガードとは良し悪し 竜紋章の盾 炎無効。スキルによる無効は終盤ボスの無効貫通が効かない。普段の防御で減ったSPも回復できて一石二鳥 イシリウスシールド 前衛時や属性の耐性を高めたい時に ブローミアシールド 防御時に物理を無効にする盾。CTは2と少ないがかなり重い 漆黒の腕輪 リフレクトガードなどと合わせれば魔法攻撃にかなり強くなれる 妖精さん人形 再構成と合わせて。HPが1だろうとワイドガードは働く バリアリング 2週目以降になってしまうが魔法ダメージ軽減でパーティの生存率が増すのはありがたい EXスキル候補 EXスキル名 備考 ガード強化 ワイドガードするなら軽減率はいくらあってもいい 自然治癒・抵抗力 アロマセラピーで治療役になり得る為にリバリ本人は状態異常に強い方がいい 再構成 ゾンビ戦法用 HP+・丈夫さ+・自動回復 長期戦の生存率アップに 覚醒能力 +... エナジーボールの強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア エナジーボール 60 魔法攻撃 草単体中 110 100% SP6 与えたダメージの50%を吸収する 同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 草単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がるボス戦では全能力が2段階上昇する
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ポイズン種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 ポイズン 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 毒 2 80 95 60 82 75 17 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ポイズン 初期 魔法攻撃 毒単体中 65 100% SP5 100%で毒にする[持続ダメージ] クロスポイズン 70 物理攻撃 斬 斬撃 倍135% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ] アシッドボム 90 魔法攻撃 毒単体中 40 100% SP10 相手の丈夫さを100%下げる ベノムトラップ 160 能力変化 毒全体 0 100% CT4 毒状態の相手の複数の能力を下げる ポイズンガード 初期 自動能力 毒単体 - - 永続 軽減40%・被接触攻撃時、30%で毒 変わり身 80 自動能力 闇単体 - - 永続 致死ダメージを受ける時、味方に対象変更 隠れる 100 自動能力 闇単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 追撃 130 自動能力 毒単体 - - 永続 相手が毒の時、物理攻撃の威力が1.5倍 使用感 回避とダメージ分散で耐える忍者タイプ。 防御に頼らずともしぶとく生き残るので殴る前衛に向く。 変わり身のダメージには最低倍率がかからないので、ボスの攻撃を無効化することも出来る。 全体100%毒の病み風とのコンボは非常に相性が良い。 会話時ウィンドⅠがメンバーに居ると戦わずに仲間になる。 戦えば得られたはずのsoulと毒の原盤が貰えないが、クロスポイズンの倍率があがる。 タクティカル時の評価 +... 防御を捨ててもやられにくいのは高ポイント 物理で殴るほかにアシッドボムで補助も可能 おすすめ装備 バイオクレセント 鋼対策。ただし麻痺の危険があるので雷盾やゴールドリングの併用を無属性にデバフが有効になったりもする デス・キロネックス 威力は低めだが自身の追撃との相乗効果がかなり高い アンバーデュエル 前衛で使うならコレ。HP吸収もあって耐久力も上がる スコーピオン 属性一致でデメリットが無効 レベルカンストなら結晶化のバフも使える 魔杖ウィンディ 重量0の中距離の斬武器。全体に毒をばら撒けるのも相性が良い。自分より速いキャラに使わせるのも有効。猛毒ではベノムトラップの能力低下が発動しない点には注意 闇朧 刀は中距離からでも使え、HP回復スキルによりさらにしぶとくなる。急所率が高いのも評価闘属性の武器として扱うと良い 千景 属性一致の刀。デメリットはあるが非常に強力な武器技を持つ通常攻撃でも無の複合は気にならない。入手する時期と難易度が欠点 カオスシールド 毒闇は優秀な耐性。他の闇盾はスキルがポイズンとあまり噛み合わない千景と使うとHPの減りが激しくなるため要注意(約1/7) EXスキル候補 EXスキル名 備考 ちから、素早さ アタッカーとして必須 斬撃マスタリ クロスポイズンの威力底上げに 連続攻撃 通常攻撃に毒追加の武器なら一石二鳥 物理クリティカル 火力UP 危機感・回避 変わり身の発動を抑えたいときに 異常付与 毒付与の補助。発動率100%のものが多いので優先度は低めだが 覚醒能力 +... クロスポイズンの強化:特殊会話を発生させる(ウィンドⅠを連れて行き戦闘無しで仲間にする)orおまけ部屋で強制ONにする クロスポイズン 70 物理攻撃 斬 斬撃 倍150% 100% CT2 斬限定・急所率高・30%毒[持続ダメージ]
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No.34 なすしばき【RPG MAKER MZ】 作者:HOT-W / ジャンル:デフォ戦 配信/動画:○/○ なんだっけ?最近流行りの・・・そうそうエネミー50 それ作ろうとしたんだけどなんかへんなった! DL 感想掲示板
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ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 やる夫がGANTZの世界でギョーンギョーンするようです。 スクリーンショット 人生からリタイアすべく外出するやる夫 謎の事件に巻き込まれ、黒い玉の部屋に・・・ いきなりえらく強そうな星人が アクションシーンでは原作のガンツに登場する武器が使えるぞ 時間差攻撃やロックオンも再現されており、完成度は高い 感想など 修正パッチが消えた作品まであげるのか -- 名無しさん (2012-11-25 02 19 36) パッチ落とせるっすよ http //sky.geocities.jp/gw2010tktk7/no053patch1.zip -- 名無しさん (2012-11-25 04 49 33) GW2010作品の修正ファイルはトップの「5/6」というのから落とせるよ -- 名無しさん (2015-01-14 16 22 54) 野菜王子シューティングムズすぎ、早すぎて態様できねえ・・・・・・ -- 名無しさん (2015-01-15 22 54 16) 名前 コメント
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Chapter.5b ~防衛~ (魔王軍視点) Event 魔王城 Event 砂漠地帯 Chapter.5b-1 物見塔 入り口/vsザック一行と王国兵 (x10) Chapter.5b-2 物見塔 入り口/vsアンデッドナイ軍四天王とライスパーク (x7) Chapter.5b-3 トレントの口/vs魔物の一団 (x9) Chapter.5b-4 砦/vsエンリュウ&ファルコンと王国兵 (x8)(x6) Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 ストーリー上の戦闘回数自体は少なく短いが、5b-1後の時点でLv4のハー妹のレベルを上げようとすると 10回以上も砂漠地帯でフリーバトルをする破目になり、結果として実際よりも長い章に感じる。 面倒だし別に無理してレベル上げする必要もないかと思いきや、 五世Lv.21、ドラゴンLv.13~15、ドラゴナスLv.22、恍惚Lv.18、ブリザルドLv.17、五郎Lv.19、幕田Lv.19と、 選択スキルを修得可能になる&初めてPPを投入可能になるユニットが多く、膨大なPPが必要になる。 全員をこの時点で育てられる限界まで育てようとすれば、大体10000PPほど必要な計算。 面倒でも最低限ドラゴナス・五世・ドラゴン・恍惚の四人は育てておくといい。これらは今後も強制出撃が多い。 ホーネットは面倒だが、ハー妹の【必中】、ナスの「バーストストリーム」、幕田の「火遁」である程度の対策ができる。 ◆SHOP ・ 魔王城(最初から) HPアップ+/MPアップ/STRアップ/VITアップ/INTアップ/火の書/烈火の書/水の書/癒しの書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 砂漠地帯 6 16 大蛇 ホーネット ヒュドラ 大サソリ 最初から 悪路多数 最大出撃で420-576 トレントの口 4 19 トレント プチデーモン 大グモ ホーネット 5b-3クリア後 全域森林 最大出撃で304-390 Event 魔王城 物見塔の確保に向かったドラゴナス&恍惚&ブリザルド&ハー妹を追いかけることに。 アルラウネが離脱するが、前章最後で呪いを解いた事で五世のLvが+9、ドラゴンのLvが+6、二人とも最初の強さを取り戻す。 また(厳密には五世はChapter.2-2~2-3の間もだが)以後五世とドラゴンがスキル「変身」を覚え、 1ターンに1度だが魔物形態と人間形態を自由に切り替えられるようになり芸達者さも増す。 Event 砂漠地帯 五世が一応魔王軍編の主人公としての面目を躍如。ただしこの後はその座をドラゴナスと半分こする破目になる。 このイベントの後に開放されるフリーバトルエリア砂漠地帯は6人出撃のエリアだが、 出撃人数が2人でもそれに応じて出現敵数は減り、2-3体だけになるのでドラゴンのLvを上げてみてもいい。 先に五世とドラゴンの選択スキルを修得しておくと次の戦闘が楽になる。 Chapter.5b-1 物見塔 入り口/vsザック一行と王国兵 (x10) 出撃人数 …… 2人(死神五世 ドラゴン) ゲスト出撃 …… ドラゴナスLv.21 恍惚なる闇Lv.17 ブリザルドLv.16 ハー妹Lv.3(初期配置) 勝利条件 …… ザック一行を倒せ 敗北条件 …… ドラゴナスの戦闘不能 獲得PP …… 変動(全滅させると604) BONUS条件 …… BARRICADE(戦闘不能を出さず、城砦地形に敵を進入させない) BONUS戦利品 …… STRアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 5 王国兵 MP10 20-22 15 14 4 3 none 突き 破点突き x4 10 王国兵 MP10 26-28 18 17 4 4 none 突く 破点突き x2 16 ザック HP 45 23 18 4 3 威圧 蛮勇 雄志 剣斬 boss 16 アルベルト SP 41 25 14 6 4 威圧 達人 戦士 剣斬 剛剣 boss 15 アリサ 弾4 32 23 10 15 3 none ウィンド boss 15 ミーア 弾7 25 24 16 9 4 人魚 狙い撃ち グラビティ boss <攻略> そう難しくはない。城砦地形上で戦う、ナスはなるべく変身しないなど、有利な条件で戦うことを心がければおk。 面倒なのが嫌なら素直に五世とドラゴンに選択スキルを修得させておこう。 ナスは右側の城砦地形の入り口を塞いで、五世たちと協力して敵を掃除しよう。 左側がガラガラだとしても、敵が味方を無視して城砦に突撃してくることはまずない。 危なくなったら薬草を使う。遠距離攻撃のできるミーアやアリサは優先的に倒してしまう。 ハー妹は城砦地形上にいないとアリサの「ウィンド」一発で昇天してしまう。 アルベルトの「剛剣」のノックバックに気をつける。そのくらいでどうにかなるだろう。 遠距離攻撃できる2人が片付いたらハー妹で右の木の上のマスにある『流水の書』を取りに行こう。 Chapter.5b-2 物見塔 入り口/vsアンデッドナイ軍四天王とライスパーク (x7) 出撃人数 …… 5人(死神五世 ドラゴン +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… アンデッドナイ軍四天王を倒せ 獲得PP …… 変動(全滅させると518) BONUS条件 …… BARRICADE(戦闘不能を出さず、城砦地形に敵を進入させない) BONUS戦利品 …… VITアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 アーリマン SP 40-44 18 11 8 3 反撃 シェイド 眼力 x2 19 ドラゴなすーん HP 54 29 21 14 4 飛行 噛みつく 火炎のブレス 吹雪のブレス boss 21 偽ムシャ SP 53 31 16 4 4 幽鬼 威圧 斬る! 一文字 抜刀一文字 boss 20 偽ダーエロ MP19 41 22 14 13 3 浮遊 霊応 突く ポイズン ブラインド boss 21 2003ダークエルフ MP17 53 33 24 11 5 威圧 蛮勇 剣斬 破壊魔剣 boss 18 ライスパーク SP 38 25 12 11 5 達人 心眼 剣斬 狙い撃ち boss <攻略> ユニットを強化しないとやや苦労するが、それでもほとんどさっきと同じ戦略でクリアできる。 ただ、BONUSを狙う場合はせめてハー妹以外には選択スキルを修得させておきたい。 恍惚の【戦士】、ドラゴンの【気迫】もほしいところである。 ハー妹を使うかどうかはお好みで。使うならじっくり育てよう。わりと優秀な魔法ユニットで、ホーネット対策も可能。 さて、今回の注意点は偽ムシャの【幽鬼】、ライスパークの遠隔攻撃、なすーんの【飛行】である。 偽エロは【浮遊】だが距離を取って「ブラインド」と「ポイズン」を連発するだけなのでそれほど怖くない。 気を抜くと魔法ユニットが大ダメージを受けてしまう。ひとまず偽ムシャを魔法で一気に撃破する。 2003やなすーんの攻撃力も高いが、ナスやドラゴンを飛ばして壁にしておけば恐くない。 ライスは【達人】【心眼】持ちのため、狙うかどうか微妙なところ。 攻撃が当たればあっさり落ちるが、全員城砦地形にいればそれほど脅威でもない。 「バーストストリーム」があればそれで確実にHPを削ってから狙うというのもありだろう。 アーリマンは完全放置で、偽ムシャ→なすーん→偽エロ→2003の順に片付けていこう。 Chapter.5b-3 トレントの口/vs魔物の一団 (x9) 出撃人数 …… 4人(死神五世 ドラゴナス +自由参加2名) ゲスト出撃 …… 弟子五郎Lv.18 幕田賢治Lv.18(初期配置) 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 480 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… INTアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 5 トレント HP 43-47 13 1 9 2 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x4 5 ホーネット HP 7-8 14 1 8 6 浮遊 使徒 達人 心眼 超回避 狙い撃ち 死の針 x2 5 大グモ HP 18-20 17 11 7 4 none 糸吐き ウィンド x2 20 トレント HP 90-96 21 2 16 2 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x1 <攻略> ホーネットが嫌なら【必中】持ちハー妹を育てておく。それが前提。 1ターン目に2匹が固まるまでリセットして、「バーストストリーム」で一掃してもいい。 五郎と幕田は最初のターン突っ込まずに後方で待ち伏せ。 本隊の方はどうせ敵の攻撃力高くないし魔法ばっかり使ってくるので、変身でも何でも使ってガンガン攻撃しにいく。 ホーネットは必ず優先的に倒す。「死の針」は食らったらアウト。【霊応】すらも無効化する。(「空蝉」は有効。「火遁」で返り討ちにできる。) なので、【必中】持ちハー妹がいない場合はそれを覚悟しておく。 それ以外では大して苦労することもないだろう。 ここで恍惚を出撃させるとレベルが20に届き、選択スキル2つ目が修得できる。次のステージは難関なので是非欲しい所である。 Lv.18のドラゴンも、ここで出撃させるとChapter.5b終了時にもう一つ選択スキルが修得できる。 Chapter.5b-4 砦/vsエンリュウ&ファルコンと王国兵 (x8)(x6) 出撃人数 …… 6人(死神五世 恍惚なる闇 弟子五郎 幕田賢治 ドラゴン ブリザルド) ゲスト出撃 …… ダーエロLv24(初期配置/HPMP半分) 勝利条件 …… エンリュウ&ファルコンを倒せ 敗北条件 …… ダーエロの戦闘不能 獲得PP …… 変動(最大で880) BONUS条件 …… DEFEAT(戦闘不能を出さず、カナエール?を撃破する) BONUS戦利品 …… 星のピアス(装備するとmove+1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 王国兵 MP10 26-28 18 17 4 4 none 突く 破点突き x6 18 エンリュウ SP 72 29 11 14 5 気迫 先制 警戒 心眼 根性 殴る 炎竜拳 チャージ 自己再生 boss 17 ファルコン 弾6 58 23 7 9 8 警戒 必中 達人 狙い撃ち 精密射撃 ドリル boss Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 10 グリフォンG 弾5 41-43 25 7 7 4 飛行 切り裂く ウィンド 真空波 x3 15 ヒュドラG HP 44-48 26 10 10 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2 30 カナエール? MP99 99 30 20 40 5 転移 免疫力 賢者 心眼 霊応 グラビティ+ boss <攻略> 山場である。前菜が重い上にやっと倒したと思ったら増援が逆方向から不意打ちをしかけてくるということで、 何も知らずにBONUSチャレンジするとやる気を失くすことうけあいである。 五郎と幕田を強化せずに行くと、普通にクリアするだけでも一苦労な有り様。 ドラゴンの壁性能と、恍惚や幕田の回復魔法をうまく使っていこう。一応女五世も「ヒール」が使える。 まず、ダーエロはとりあえず上に逃げる。エンリュウが「チャージ」していきなり【根性】を発動するが無視。 ファルコンは1度「弾数回復」をした後、行動ルーチンが変化し「精密射撃」と「ドリル」を使用し始める。 エンリュウの「炎竜拳」はVIT50%無視の上にCRT20%とかいう鬼畜技。 ファルコンを先に倒すと発動するのでファルコンを後に回したいところだが、 エンリュウに魔法当たりにくいし、ほっとくと幕田があっさりやられてしまうし、 そうでなくても「精密射撃」で行動封印してくるし、いいことないのでさっさと倒してしまおう。 封印されてしまったユニットは、一段落した後にドラ子の「キュア」で治す。 ドラゴンが封印されてしまったときのために、五郎に「浄化の書」を持たせておくといい。 麻痺と違い、封印は食らっても【気迫】が消えることはないので焦ることはない。 エンリュウが「炎竜拳」を連発しだしてもドラゴンだけで攻撃を受けるようにしていればなんとかなる。 エンリュウを倒すには、ある程度削っておいてから一気にたたみかけるようにする。 「横薙ぎ」、「狩りとり」、「火遁」、「一文字」、「突進」などをうまく使うと【先制】による反撃をくらわずにすむ。 ダーエロが【騎士】なら普通に斬ってもいいが、余裕を持っていかないととどめをさせなかったとき誰かが「炎竜拳」の餌食になるので注意。 また状況的に難しいかもしれないがカナエール?の奇襲にある程度備えておかないと、 BONUS失敗どころかダーエロが死んでゲームオーバーとかにもなるのでさらに注意。 ここからはBONUSの星のピアスを入手する攻略を書く。ここまで安全に来れているのならむしろそう難しくはない。 奇襲のターンが終わったら一匹は残して雑魚を殲滅。残り一匹もドラゴンを壁にして「ブラインド」でもかけておこう。 そうするとカナエール?にドラゴンが麻痺させられたときも対応しやすい(確実に安心できるわけではないが)。 ヒュドラは【抵抗力】なので残す雑魚敵はグリフォン推奨。 「グラビティ+」対策にわざとHPを全快させないでおくと万全。五郎の「火の書」で削りあうのも手かもしれない。 あとはいつものようにカナエール?を叩くのみ。今回はタコ殴りも使える。 最後までドラゴン以外の紙装甲軍団が死なないように気をつけよう。 また、ステージをクリアしたら魔王城に行く前のちょっとした間にダーエロとドラゴンの選択スキルを修得しておくとChapter.6-3がラク。 ドラゴンは皆勤賞の上に、章の初めにレベルを16に上げているならレベル20に届く。 ダーエロは【精霊】、ドラゴンは「自己再生」がオススメ。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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No.33 海賊MZ体験版【RPGツクールMZ】 作者:アラン・スミシー / ジャンル:海賊 配信/動画:どちらも可 セーブデータの引継ぎには対応しないのでやりこみはほどほどに DL 感想掲示板
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アイテム 薬草と霊草 装備アイテム一覧 レアアイテムの取得機会 おまけ たゆとう者の光衣 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント 薬草と霊草 次のステージに持ち越しできない、その戦闘限りの強力な回復アイテム。 薬草はHPを全回復し状態異常も100%治療する。通常は射程1だが特性【精霊】があると射程3。 霊草は戦闘不能ユニットをHP1で蘇生する。蘇生直後は行動不能で弾&SPは0。【精霊】があっても射程1。 与えられる薬草の数は出撃ユニット数/2(端数切上げ)、霊草は出撃ユニット数/4(端数切上げ)。 ボーナス戦利品の条件が「NO ITEM」でない戦闘でなら、薬草は自由に使って問題ない。 装備アイテム一覧 Chapterは攻略上の便宜的な概念で、実際に本編が明確に章立てなわけではない。 アイテム 購入PP 販売開始時期 効果 HPアップ 50 Chapter.1 1個装備につき最大HP+4。HPアップ+と入れ替わる形で販売停止。 MPアップ 100 Chapter.3 1個装備につき初期MP+2。MPアップ+と入れ替わる形で販売停止。 STRアップ 100 Chapter.3 1個装備につきSTR+1。STRアップ+と入れ替わる形で販売停止。 VITアップ 100 Chapter.3 1個装備につきVIT+1。VITアップ+と入れ替わる形で販売停止。 INTアップ 100 Chapter.3 1個装備につきINT+1。INTアップ+と入れ替わる形で販売停止。 HPアップ+ 200 Chapter.4 1個装備につき最大HP+8。 MPアップ+ 400 Chapter.6 1個装備につき最大MP+4。 STRアップ+ 400 Chapter.6 1個装備につきSTR+2。 VITアップ+ 400 Chapter.6 1個装備につきVIT+2。 INTアップ+ 400 Chapter.6 1個装備につきINT+2。 アイテム 購入PP 販売開始時期 効果 火の書 50 Chapter.1 装備して戦闘中に使うと「ファイア」、ただし消費は若干多い。 烈火の書 150 Chapter.3 装備して戦闘中に使うと「フレイム」、ただし消費は若干多い。 水の書 200 Chapter.4 装備して戦闘中に使うと「ウォーター」、ただし消費は若干多い。 流水の書 300 Chapter.6 装備して戦闘中に使うと「ウェーブ」、ただし消費は若干多い。 癒しの書 300 Chapter.4 装備して戦闘中に使うと「ヒール」、ただし消費は若干多い。 浄化の書 300 Chapter.6 装備して戦闘中に使うと「キュア」、ただし消費は若干多い。 原子の火 --- 非売品 装備して戦闘中に使うと「にゅーくりあ」発動。 目出鯛 --- 非売品 装備して戦闘中に使うと「にゅーくりあ最終」発動。 ロザリオ --- 非売品 装備して戦闘中に使うと「リカバー」発動。 聖杯 --- 非売品 装備して戦闘中に使うと「サンクチュアリ」発動。 アイテム 購入PP 販売開始時期 効果 真理の羊皮紙 --- 非売品 1個装備につき最大HP+4、STR+1、VIT+1、INT+1。 暗黒物質 --- 非売品 装備していると特性【気迫】を得る。 ハチマキ --- 非売品 装備するとオートレイズx1。ただし2個装備してもx2にならない。 神眼 --- 非売品 装備で絶対射程(障害物無視射程)を得る。範囲攻撃が味方を巻き込まなくなる。 超時空発動機 --- 非売品 装備で変身やバーストストリームなど、回数制限のあるスキルの制限解除。 人魚の鱗 --- 非売品 装備していると特性【人魚】を得る。 獣の爪 --- 非売品 装備していると特性【野生】を得る。 精霊の涙 --- 非売品 装備していると特性【精霊】を得る。 鷹の目 --- 非売品 装備していると特性【必中】を得る。 戦士の心得 --- 非売品 装備していると特性【戦士】を得る。 アイテム 購入PP 販売開始時期 効果 黄金銃 --- 非売品 弾タイプ限定。消費2以上のスキルの全弾消費を-1。2個装備しても-2はされない。 星のピアス --- 非売品 1個装備につきmove+1。moveの最大値は8。【雄志】でも9にはならない。 邪神像 --- 非売品 装備していると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る。 闇の衣 --- 非売品 MPタイプ限定。装備していると毎ターン開始時にMPが2ずつ回復。MPの最大値は99。 たゆとう者の光衣 --- 非売品 装備していると特性【幸運】を得る。 装備で使えるようになるスキルは、基本的に消費が割増になっている。 例えばファイアは本来はHP2、MP1、SP0で使用可能だし、ヒールも本来はMP3、弾3で使用可能。 アイテム 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 火の書 魔法(攻撃) HP4 MP2 弾2 SP1以上 射程4・単体 ダメージ倍率1.0 水地形制限 烈火の書 魔法(攻撃) HP10 MP5 弾5 SP1 射程4・範囲1 ダメージ倍率0.8 水地形制限 水の書 魔法(攻撃) HP12 MP6 弾6 SP1 射程4・範囲1 ダメージ倍率0.8 流水の書 魔法(攻撃) HP18 MP9 弾7 SP2 射程3・範囲2 ダメージ倍率0.7 癒しの書 魔法(回復) HP8 MP4 弾4 SP1 射程2・単体 HP回復倍率1.0 浄化の書 魔法(回復) HP3 MP2 弾2 SP1以上 射程3・単体 状態異常治癒 原子の火 魔法(攻撃) HP35 MP20 弾8 SP3 射程4・範囲2 ダメージ倍率1.0 目出鯛 魔法(攻撃) HP50 MP30 弾9 SP3 敵味方全員 ダメージ倍率2.0 ロザリオ 魔法(回復) HP12 MP8 弾5 SP1 射程2・範囲1 HP回復倍率0.66 聖杯 魔法(攻撃・回復) HP24 MP16 弾8 SP2 射程2・範囲3 敵ダメージ倍率0.33 味方HP回復倍率0.66 状態異常治癒 レアアイテムの取得機会 最終的にはクリア&隠しボス撃破&不可侵の塔制覇で全アイテムが何個でも入手可能になる。 が、それでも非売品アイテムはどれも入手が面倒で大変だったりする。 アイテム 取得機会 原子の火 Chapter.7-3 ポテチスキー城/玉座の間……ボーナス戦利品(ALIVE)Chapter.7-5 魔王城/エントランスホール……ボーナス戦利品(NO ITEM)Chapter.8サブ 培養施設……宝箱(右)不可侵の塔 24階……無条件戦利品(何度でも) 目出鯛 Chapter.6-6 大平原/vs魔王軍……ボーナス戦利品(ANNIHILATE)Chapter.8サブ 帝国軍BP2/3……無条件戦利品(初回のみ)不可侵の塔 vs戦車Ω……無条件戦利品(何度でも) ロザリオ Chapter.6-2 大平原……ボーナス戦利品(ALIVE)Chapter.6-3 物見塔/入口……ボーナス戦利品(BARRICADE:城砦地形に入れず)Chapter.7-2 ポテチスキー城/城門……ボーナス戦利品(TURN:6ターン内)Chapter.7-7 孤島の城/城門……MAP左下城壁沿い、1マスだけ濃緑のマスを勇者で(隠し財宝)Chapter.7-8 孤島の城/城内……4つの袋小路を全てハー妹で調べる(隠し財宝)Chapter.8サブ 培養施設……宝箱(中央)不可侵の塔 18階2回目以降……無条件戦利品(何度でも) 聖杯 Chapter.7-9 孤島の城/地下礼拝堂……ボーナス戦利品(ANNIHILATE)Chapter.8サブ スライムの巣……無条件戦利品(初回のみ)不可侵の塔 vs電気鼠……無条件戦利品(何度でも) 真理の羊皮紙 Chapter.5c-1 アンデッドナイ城/通路……ボーナス戦利品(ANNIHILATE)Chapter.7-3 ポテチスキー城/玉座の間……玉座の裏(隠し財宝)Chapter.7-5 魔王城/エントランスホール……花壇中央(隠し財宝)Chapter.7-6 魔王城/地下……ボーナス戦利品(NO ITEM)Chapter.7-7 孤島の城/城門……ボーナス戦利品(ALIVE)Chapter.7-8 孤島の城/城内……ボーナス戦利品(NO ITEM)Chapter.8サブ 培養施設……無条件戦利品(1度限り)不可侵の塔 21階……無条件戦利品(何度でも) 暗黒物質 Chapter.5a-3 キャロライナ城/城下町……ボーナス戦利品(ALIVE)Chapter.8-6 虚空/5thステージ……無条件戦利品(周回で何度でも) ハチマキ Chapter.6-5 大平原/vs王国軍……ボーナス戦利品(ANNIHILATE)Chapter.8サブ 砦……無条件戦利品(1度限り)不可侵の塔 27階……無条件戦利品(何度でも) 神眼 不可侵の塔 30階……無条件戦利品(何度でも) 超時空発動機 時空都市ルナ・アータ/最深部……無条件戦利品(周回で何度でも) 人魚の鱗 Chapter.3b-3 水も滴るいい洞窟/最深部……ボーナス戦利品(BARRICADE:水地形から出さず)Chapter.8-4 虚空/3rdステージ……無条件戦利品(周回で何度でも) 獣の爪 Chapter.1-7 ポテチスキー城/玉座の間……ボーナス戦利品(ANNIHILATE)Chapter.8-2 虚空/1stステージ……無条件戦利品(周回で何度でも) 精霊の涙 Chapter.3a-5 大平原……ボーナス戦利品(GUT:増援前に1度ダーエロを撃破)Chapter.8-1 孤島の城/最深部……無条件戦利品(周回で何度でも) 鷹の目 Chapter.5a-2 魔王城/城門……ボーナス戦利品(TURN:4ターン内)Chapter.8-5 虚空/4thステージ……無条件戦利品(周回で何度でも) 戦士の心得 Chapter.3a-2 砦……ボーナス戦利品(TURN:15ターン内)Chapter.8-3 虚空/2ndステージ……無条件戦利品(周回で何度でも) 黄金銃 Chapter.1-4 キャロライナ平原北……ボーナス戦利品(EVENT:アルベルト以外で一撃加える)Chapter.8-8 ラストバトル……無条件戦利品(周回で何度でも) 星のピアス Chapter.4-2 キャロライナ平原南……ボーナス戦利品(DEFEAT)Chapter.5b-4 砦/北側……ボーナス戦利品(DEFEAT)Chapter.8-7 虚空/決戦……無条件戦利品(周回で何度でも) 邪神像 Chapter.5c-5 培養施設/最深部……ボーナス戦利品(DEFEAT)クリア後 魔神の神殿……無条件戦利品(何度でも) 闇の衣 不可侵の塔 最上階……無条件戦利品(何度でも) たゆとう者の光衣 クリア後 エターナルの海……無条件戦利品(何度でも) おまけ 実際に使ってみての装備ごとの雑感。 アイテム 雑感 HPアップ+ ダブル装備で最大HP+16は意外と大きい。HPの低い女兵士や魔術師系キャラ等に。 MPアップ+ ダブル装備で初期MP+8。霊応ユニットに持たせると防御効果も高まる。 STRアップ+ ダブル装備でSTR+4。命中率の高い「剣」「刀」「拳」型前衛か、必中・蛮勇ユニットに。 VITアップ+ ダブル装備でVIT+4。中衛軽戦士や魔法戦士の補強にも、壁キャラの鉄壁化にも。 INTアップ+ ダブル装備でINT+4。INTは成長幅が小さいので+4は絶大な違いがある。 火の書 超便利。SPタイプとは特に相性がいい。INTが高いのに魔法攻撃持たない戦士とも。 烈火の書 やや消耗が大きい。特に弾タイプ・SPタイプには使いにくい。 水の書 消耗が大きすぎて使えない。水地形だらけの一部ステージで出番があるぐらい。 流水の書 使ってみると意外と威力はしょぼいし、射程も短い。費用対効果的に聖杯に負けてる。 癒しの書 やっぱり無限回復制限のためか、コストがかなり割増で使い辛い。 浄化の書 便利。HPタイプ・SPタイプユニットにでも持たせておくと終盤の隠しボス戦で多いに助かる。 原子の火 消費コストと性能的に、なすーんかダークデイジー専用。 目出鯛 どうみても味方殺し。でもキャロル・なすーん・ミリィ・金剛力に神眼とセットで装備させると凶悪化する。 ロザリオ 便利。特にINTの高いHPタイプ・SPタイプのユニットに持たせておくと地味に助かる。 聖杯 入手は困難だが神性能。この範囲と効果でこのコストは反則。対グランドクロスの最終兵器。 真理の羊皮紙 ステータスUP効果は一番大きく、1つでアップ+2個分。万能系キャラに2個装備で神化。 暗黒物質 ムシャ・ナイ・ハーナスと特に相性がいい。威圧持ちの高VITキャラに持たせるのも手。 ハチマキ リナックス、五郎、リリア、ニンニン、幕田あたりに装備させるのが常道。 神眼 目出鯛ミリィ、光衣ニンニン、超時空ザック等にセットで装備させる事で効果を実感できる道具。射撃なども使いやすくなる。SPタイプにとっては味方を殴れなくなくデメリットも。 超時空発動機 ドラゴンとなすーんが神化、ザックとドラゴナスが凶悪化。ヘレンとブリザルドの具現化も。 人魚の鱗 人魚持ちは少ないので、スライムの巣やポテチスキー城門ではあると役に立つ。 獣の爪 あるなら憤怒リリア専用。でも必殺持ちや死神持ち、刀系ユニットに装備させるのも手。 精霊の涙 精霊は便利なスキルなので出撃するステージとユニットによっては選択もアリ。 鷹の目 超便利。槍・牙・弓・銃など、基本命中率の低い物理キャラに装備させて損はない神装備。 戦士の心得 リリア、必中エロリア、幕田、ハーナス、ライスパーク、使い魔の六人専用。 黄金銃 神装備。アリサや火の書ミーアに装備させても強いが、終盤はヘレンとディオナの専用装備になるはず。 星のピアス 便利だけど、苦労の割にはあんまり大した事がないアイテム。せめて+2だったら。 邪神像 こんなぶっとんだ性能の装備が強くないわけがない。 闇の衣 これがないと終盤のおまけボス戦ではMPタイプの魔法系ユニットは活躍できない。 たゆとう者の光衣 説明読む限りではピンとこない最強装備。ニンニンやハーナスに装備させて分身は基本。 たゆとう者の光衣 【幸運】特性の効果で、全ての確率が装備者に有利なように改竄される。いわゆる因果律操作。よくある最強能力。 こちらの攻撃が1%でも成功する確率があるなら絶対に成功する。 (INT不足で命中率「0%」の火遁などは無理) 追加の状態異常付加率やクリティカル発生率があるのならそれも間違いなく発生する。 クリティカル発生を前提にできるので【必殺】も活かしやすい。 (【免疫力】や【警戒】などで「0%」になってると無理) また、相手の攻撃が1%でも失敗する確率があるのなら絶対に回避する。 命中率99%の攻撃も百発百中で回避する。 弱点は魔法攻撃や【必中】のような、「100%」命中するスキルや特性。 魔法は【心眼】で命中70%になれば回避できるが、一部の必中攻撃はどうしようもない。 【自爆】【憑依】【汚染】や「癒やしの歌」失敗なども必中なので当たってしまう。 攻撃者と被攻撃者が両方【幸運】である場合、命中率100%でない攻撃は必ず当たらない。 「癒やしの歌」の成功or失敗、森林上にいない相手への「アースヒール」「アースリカバー」の状態回復効果の成功率などは 命中率回避率クリティカル率とは違うので影響しない。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント